


Mein beruflicher Weg, der mich durch die vielfältigen Welten des Grafikdesigns, der Innenarchitektur, der Szenografie und bis in die innovative Sphäre des Game Designs geführt hat, hat mir eine einzigartige, ganzheitliche Sicht auf die Gestaltung von Erlebniswelten verliehen. Jede dieser Stationen hat mir spezifische Fähigkeiten und Einsichten vermittelt, die zusammen mein Designverständnis prägen und erweitern.
In meinem akademischen und beruflichen Werdegang habe ich stets grossen Wert darauf gelegt, mich kontinuierlich weiterzubilden und mein Wissen zu erweitern. Dabei war es mir wichtig, nicht nur technisches Know-how, sondern auch menschliche Werte wie Empathie, Mitgefühl, Rationalität, Menschlichkeit, Verantwortlichkeit, Integrität, Selbstbewusstsein und Mut zu entwickeln.

Im Grafikdesign, meiner ersten beruflichen Station, lernte ich die Grundlagen der visuellen Kommunikation – das heisst, wie man durch Bilder, Typografie und Farbe effektiv Botschaften vermittelt. Diese Fähigkeit ist essenziell, um Ideen greifbar zu machen und Zielgruppen auf direkte, emotionale Weise anzusprechen. Grafikdesign lehrte mich, die Kraft visueller Elemente zu nutzen, um starke, unmittelbare Eindrücke zu erzeugen.
Meine Weiterentwicklung führte mich zur Innenarchitektur, wo ich begann, Design in dreidimensionalen Räumen zu denken. Hier erweiterte sich mein Blickfeld um die Gestaltung von physischen Umgebungen, die funktional, ästhetisch ansprechend und menschenzentriert sind. Innenarchitektur ist nicht nur das Arrangieren von Möbeln oder das Auswählen von Materialien – es ist das Erschaffen von Räumen, die die Bedürfnisse und das Wohlbefinden der Menschen, die sie nutzen, unterstützen und fördern.
Die Szenografie, als nächster Schritt in meiner Laufbahn, vertiefte mein Verständnis dafür, wie man Räume inszeniert, um Geschichten zu erzählen und atmosphärische Erfahrungen zu schaffen. Diese Disziplin kombiniert Elemente aus Innenarchitektur, Theater und Film, um immersive Umgebungen zu gestalten, die das Publikum in eine andere Welt eintauchen lassen. Es geht darum, durch räumliche Gestaltung Emotionen zu wecken und narrative Kontexte zu schaffen, die die Besucher auf ihrer Reise durch die Ausstellung oder den Raum begleiten.
Meine Erfahrungen in diesen vielfältigen Bereichen haben mich zu einem Designer gemacht, der in der Lage ist, komplexe Konzepte und Ideen in greifbare, erlebbare Formen zu übersetzen, sei es in physischen Räumen, durch visuelle Medien oder in virtuellen Welten.
Durch die Verschmelzung von traditionellem Designhandwerk mit digitaler Innovation strebe ich danach, einzigartige, bedeutungsvolle Erfahrungen zu schaffen, die die Menschen berühren und inspirieren. Mein Ziel ist es, durch Design nicht nur Räume oder Objekte zu gestalten, sondern Erlebnisse, die die Art und Weise, wie Menschen fühlen, denken und handeln, positiv beeinflussen.
Meine Hobbys haben einen grossen Einfluss auf mein gestalterisches Tun und meine technische Affinität. Diese Hobbys unterstützen mich dabei, Geschichten und tiefere Inhalte durch Räume zu erzählen und innovative Lösungen zu finden.
Strategiespiele
Ich spiele gerne Strategie- und Simulationsspiele wie Anno und Satisfactory, sowie atmosphärische Spiele wie The Last of Us und Alien Isolation. Diese Spiele fordern mein logisches Denken und inspirieren mich, narrative und immersive Erlebnisse zu gestalten.
Pfadi
Meine Zeit bei den Pfadfindern hat mich geprägt. Ich lernte Zusammenhalt, Teamarbeit und Verantwortung. Als Pfadfinderleiter plante und führte ich Gruppenübungen und Abenteuer durch, was meine organisatorischen und kreativen Fähigkeiten stärkte.
Programmieren
Ich entwickle leidenschaftlich gerne Webseiten, Foren und Blogs. Das Programmieren ermöglicht es mir, Ideen in Form von Codes zu verwirklichen und komplexe Probleme zu lösen, was meine technischen und kreativen Fähigkeiten fördert.
Um meine kreativen Ideen zu beflügeln, lasse ich mich von verschiedenen Quellen inspirieren. Hier sind einige der Dinge und Personen, die mein kreatives Tun beeinflussen:
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