










2021 – 2023
MASTER | SCENOGRAPHY
Aufgrund der Pandemie verspürte ich das Bedürfnis, neue Ansätze und Möglichkeiten im Bereich Edutainment mit Szenografie und Virtual Reality zu entwickeln. Dabei entdeckte ich die innovative Welt des Game Designs, die mir eine einzigartige, ganzheitliche Perspektive auf die Gestaltung atmosphärischer und immersiver Erlebniswelten eröffnete. Während meines Masterstudiums eignete ich mir in kurzer Zeit neue technische Fähigkeiten an. Durch das Aufkommen diverser KI-Anwendungen wie Midjourney und ChatGPT hatte ich zudem die Möglichkeit, diese in den kreativen Entwicklungsprozess einzubeziehen und zu erproben.
2020 – 2021
GODUTCH | ZÜRICH
Nach meinem Bachelorstudium begann ich während des Ausbruchs der Pandemie bei GODUTCH zu arbeiten. Es war eine herausfordernde Zeit, in der ich meinen Einstieg in die Innenarchitekturbranche fand, mich an die Flexibilität der Pandemie anpasste und erste Erfahrungen im Home-Office sammelte. Trotz dieser Herausforderungen war meine Zeit bei GODUTCH sehr bereichernd. Ich wurde von meinem Chef und meinen Kollegen geschätzt und unterstützt. Besonders wertvoll war die Zusammenarbeit mit Nader A. Taghavi, einem entspannten, liebevollen und respektvollen Arbeitgeber, Chef und Mentor. Diese Erfahrungen haben meine berufliche Entwicklung stark geprägt, und ich hoffe, in Zukunft wieder in einem ähnlich wertschätzenden Umfeld arbeiten zu können.
2016 – 2019
BACHELOR | INTERIOR DESIGN & SCENOGRAPHY
Mit dem Bachelorstudium habe ich mir meinen Lebenstraum erfüllt. Der Weg dorthin und bis zum Abschluss war steinig und mit vielen Hürden versehen. Im Studium habe ich erstmals meine Passion entdeckt, Räume auf tiefgründige Weise zu konzipieren, zu verstehen und zu gestalten. Besonders dank unserer Dozenten habe ich hohe Erwartungen kennengelernt. Ihre stilsicheren und nachvollziehbaren Fragen und Schlussfolgerungen haben mir gezeigt, wie wichtig und erfüllend tiefgehende Recherchen sein können.
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